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author | Krzysztof H <krzys_h@interia.pl> | 2012-03-19 12:44:39 +0100 |
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committer | Krzysztof H <krzys_h@interia.pl> | 2012-03-19 12:44:39 +0100 |
commit | f7d892cf4ef6bfce3747c4b6a810d4828b79833d (patch) | |
tree | 8311c7057b5f861c387ecc8c96cd778abc47c8d8 /src/planet.cpp | |
parent | 343cb0ce660136ac034e6106c0f151466b751398 (diff) | |
download | colobot-f7d892cf4ef6bfce3747c4b6a810d4828b79833d.tar.gz colobot-f7d892cf4ef6bfce3747c4b6a810d4828b79833d.tar.bz2 colobot-f7d892cf4ef6bfce3747c4b6a810d4828b79833d.zip |
Last coding fix ;)
Diffstat (limited to 'src/planet.cpp')
-rw-r--r-- | src/planet.cpp | 18 |
1 files changed, 9 insertions, 9 deletions
diff --git a/src/planet.cpp b/src/planet.cpp index a2769f8..8e3098a 100644 --- a/src/planet.cpp +++ b/src/planet.cpp @@ -1,4 +1,4 @@ -// * This file is part of the COLOBOT source code
+// * This file is part of the COLOBOT source code
// * Copyright (C) 2001-2008, Daniel ROUX & EPSITEC SA, www.epsitec.ch
// *
// * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
@@ -12,7 +12,7 @@ // * GNU General Public License for more details.
// *
// * You should have received a copy of the GNU General Public License
-// * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.
+// * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.// planet.cpp
#define STRICT
#define D3D_OVERLOADS
@@ -52,7 +52,7 @@ CPlanet::~CPlanet() }
-// Supprime toutes les plan�tes.
+// Supprime toutes les planètes.
void CPlanet::Flush()
{
@@ -72,7 +72,7 @@ void CPlanet::Flush() }
-// Gestion d'un �v�nement.
+// Gestion d'un événement.
BOOL CPlanet::EventProcess(const Event &event)
{
@@ -83,7 +83,7 @@ BOOL CPlanet::EventProcess(const Event &event) return TRUE;
}
-// Fait �voluer les plan�tes.
+// Fait évoluer les planètes.
BOOL CPlanet::EventFrame(const Event &event)
{
@@ -111,7 +111,7 @@ BOOL CPlanet::EventFrame(const Event &event) }
-// Charge toutes les textures pour les plan�tes.
+// Charge toutes les textures pour les planètes.
void CPlanet::LoadTexture()
{
@@ -128,7 +128,7 @@ void CPlanet::LoadTexture() }
}
-// Dessine toutes les plan�tes.
+// Dessine toutes les planètes.
void CPlanet::Draw()
{
@@ -188,7 +188,7 @@ void CPlanet::Draw() }
-// Cr�e une nouvelle plan�te.
+// Crée une nouvelle planète.
BOOL CPlanet::Create(int mode, FPOINT start, float dim, float speed,
float dir, char *name, FPOINT uv1, FPOINT uv2)
@@ -222,7 +222,7 @@ BOOL CPlanet::Create(int mode, FPOINT start, float dim, float speed, return FALSE;
}
-// Indique s'il existe au moins une plan�te.
+// Indique s'il existe au moins une planète.
BOOL CPlanet::PlanetExist()
{
|