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author | Krzysztof H <krzys_h@interia.pl> | 2012-03-19 12:44:39 +0100 |
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committer | Krzysztof H <krzys_h@interia.pl> | 2012-03-19 12:44:39 +0100 |
commit | f7d892cf4ef6bfce3747c4b6a810d4828b79833d (patch) | |
tree | 8311c7057b5f861c387ecc8c96cd778abc47c8d8 /src/physics.h | |
parent | 343cb0ce660136ac034e6106c0f151466b751398 (diff) | |
download | colobot-f7d892cf4ef6bfce3747c4b6a810d4828b79833d.tar.gz colobot-f7d892cf4ef6bfce3747c4b6a810d4828b79833d.tar.bz2 colobot-f7d892cf4ef6bfce3747c4b6a810d4828b79833d.zip |
Last coding fix ;)
Diffstat (limited to 'src/physics.h')
-rw-r--r-- | src/physics.h | 22 |
1 files changed, 11 insertions, 11 deletions
diff --git a/src/physics.h b/src/physics.h index ad8ba58..3021ce5 100644 --- a/src/physics.h +++ b/src/physics.h @@ -1,4 +1,4 @@ -// * This file is part of the COLOBOT source code
+// * This file is part of the COLOBOT source code
// * Copyright (C) 2001-2008, Daniel ROUX & EPSITEC SA, www.epsitec.ch
// *
// * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
@@ -12,7 +12,7 @@ // * GNU General Public License for more details.
// *
// * You should have received a copy of the GNU General Public License
-// * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.
+// * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.// physics.h
#ifndef _PHYSICS_H_
#define _PHYSICS_H_
@@ -56,21 +56,21 @@ enum PhysicsMode typedef struct
{
- D3DVECTOR advanceAccel; // acc�l�ration de d�part (+)
- D3DVECTOR recedeAccel; // acc�l�ration de d�part (+)
- D3DVECTOR stopAccel; // acc�l�ration d'arr�t (+)
- D3DVECTOR motorAccel; // acc�l�ration actuelle (+/-)
+ D3DVECTOR advanceAccel; // accélération de départ (+)
+ D3DVECTOR recedeAccel; // accélération de départ (+)
+ D3DVECTOR stopAccel; // accélération d'arrêt (+)
+ D3DVECTOR motorAccel; // accélération actuelle (+/-)
D3DVECTOR advanceSpeed; // vitesse en marche avant (+)
- D3DVECTOR recedeSpeed; // vitesse en marche arri�re (+)
- D3DVECTOR motorSpeed; // vitesse souhait�e (+/-)
+ D3DVECTOR recedeSpeed; // vitesse en marche arrière (+)
+ D3DVECTOR motorSpeed; // vitesse souhaitée (+/-)
D3DVECTOR currentSpeed; // vitesse actuelle (+/-)
- D3DVECTOR terrainForce; // force de r�sistance du terrain (+)
+ D3DVECTOR terrainForce; // force de résistance du terrain (+)
D3DVECTOR terrainSpeed; // vitesse du terrain (+/-)
D3DVECTOR terrainSlide; // limite vitesse de glissement (+)
- D3DVECTOR realSpeed; // vitesse r�elle (+/-)
+ D3DVECTOR realSpeed; // vitesse réelle (+/-)
D3DVECTOR finalInclin; // inclinaison finale
}
@@ -196,7 +196,7 @@ protected: float m_gravity; // force de gravitation
float m_time; // temps absolu
D3DVECTOR m_motorSpeed; // vitesse du moteur (-1..1)
- Motion m_linMotion; // mouvement lin�aire
+ Motion m_linMotion; // mouvement linéaire
Motion m_cirMotion; // mouvement circulaire
BOOL m_bMotor;
BOOL m_bLand;
|