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author | Krzysztof H <krzys_h@interia.pl> | 2012-03-19 12:44:39 +0100 |
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committer | Krzysztof H <krzys_h@interia.pl> | 2012-03-19 12:44:39 +0100 |
commit | f7d892cf4ef6bfce3747c4b6a810d4828b79833d (patch) | |
tree | 8311c7057b5f861c387ecc8c96cd778abc47c8d8 /src/motion.cpp | |
parent | 343cb0ce660136ac034e6106c0f151466b751398 (diff) | |
download | colobot-f7d892cf4ef6bfce3747c4b6a810d4828b79833d.tar.gz colobot-f7d892cf4ef6bfce3747c4b6a810d4828b79833d.tar.bz2 colobot-f7d892cf4ef6bfce3747c4b6a810d4828b79833d.zip |
Last coding fix ;)
Diffstat (limited to 'src/motion.cpp')
-rw-r--r-- | src/motion.cpp | 22 |
1 files changed, 11 insertions, 11 deletions
diff --git a/src/motion.cpp b/src/motion.cpp index 324b370..6030a92 100644 --- a/src/motion.cpp +++ b/src/motion.cpp @@ -1,4 +1,4 @@ -// * This file is part of the COLOBOT source code
+// * This file is part of the COLOBOT source code
// * Copyright (C) 2001-2008, Daniel ROUX & EPSITEC SA, www.epsitec.ch
// *
// * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
@@ -12,7 +12,7 @@ // * GNU General Public License for more details.
// *
// * You should have received a copy of the GNU General Public License
-// * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.
+// * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.// motion.cpp
#define STRICT
#define D3D_OVERLOADS
@@ -97,14 +97,14 @@ void CMotion::SetBrain(CBrain* brain) }
-// Cr�e.
+// Crée.
BOOL CMotion::Create(D3DVECTOR pos, float angle, ObjectType type, float power)
{
return TRUE;
}
-// Gestion d'un �v�nement.
+// Gestion d'un événement.
BOOL CMotion::EventProcess(const Event &event)
{
@@ -150,11 +150,11 @@ BOOL CMotion::EventProcess(const Event &event) return TRUE;
}
-// (*) Evite le bug des fourmis retourn�es par le thumper et dont
-// l'abdomen grossi � l'infini !
+// (*) Evite le bug des fourmis retournées par le thumper et dont
+// l'abdomen grossi à l'infini !
-// D�marre une action.
+// Démarre une action.
Error CMotion::SetAction(int action, float time)
{
@@ -172,7 +172,7 @@ int CMotion::RetAction() }
-// Sp�cifie un param�tre sp�cial.
+// Spécifie un paramètre spécial.
BOOL CMotion::SetParam(int rank, float value)
{
@@ -185,7 +185,7 @@ float CMotion::RetParam(int rank) }
-// Sauve tous les param�tres de l'objet.
+// Sauve tous les paramètres de l'objet.
BOOL CMotion::Write(char *line)
{
@@ -205,7 +205,7 @@ BOOL CMotion::Write(char *line) return FALSE;
}
-// Restitue tous les param�tres de l'objet.
+// Restitue tous les paramètres de l'objet.
BOOL CMotion::Read(char *line)
{
@@ -217,7 +217,7 @@ BOOL CMotion::Read(char *line) }
-// Donne la vibration lin�aire.
+// Donne la vibration linéaire.
void CMotion::SetLinVibration(D3DVECTOR dir)
{
|