// iman.cpp #define STRICT #define D3D_OVERLOADS #include #include #include "struct.h" #include "iman.h" // Constructeur de l'objet. CInstanceManager::CInstanceManager() { int i; for ( i=0 ; i= CLASS_MAX ) return; if ( m_table[classType].classPointer == 0 ) return; free(m_table[classType].classPointer); m_table[classType].classPointer = 0; } // Ajoute une nouvelle instance d'une classe. BOOL CInstanceManager::AddInstance(ClassType classType, void* pointer, int max) { int i; if ( classType < 0 || classType >= CLASS_MAX ) return FALSE; if ( m_table[classType].classPointer == 0 ) { m_table[classType].classPointer = (void**)malloc(max*sizeof(void*)); m_table[classType].totalPossible = max; m_table[classType].totalUsed = 0; } if ( m_table[classType].totalUsed >= m_table[classType].totalPossible ) return FALSE; i = m_table[classType].totalUsed++; m_table[classType].classPointer[i] = pointer; return TRUE; } // Supprime une instance d'une classe. BOOL CInstanceManager::DeleteInstance(ClassType classType, void* pointer) { int i; if ( classType < 0 || classType >= CLASS_MAX ) return FALSE; for ( i=0 ; i= CLASS_MAX ) return 0; if ( m_table[classType].classPointer == 0 ) return 0; #endif if ( rank >= m_table[classType].totalUsed ) return 0; return m_table[classType].classPointer[rank]; } // Bouche les trous dans une table. void CInstanceManager::Compress(ClassType classType) { int i, j; if ( classType < 0 || classType >= CLASS_MAX ) return; j = 0; for ( i=0 ; i