From f7d892cf4ef6bfce3747c4b6a810d4828b79833d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Krzysztof H Date: Mon, 19 Mar 2012 12:44:39 +0100 Subject: Last coding fix ;) --- src/taskgoto.h | 36 ++++++++++++++++++------------------ 1 file changed, 18 insertions(+), 18 deletions(-) (limited to 'src/taskgoto.h') diff --git a/src/taskgoto.h b/src/taskgoto.h index 988d38b..6c95261 100644 --- a/src/taskgoto.h +++ b/src/taskgoto.h @@ -1,4 +1,4 @@ -// * This file is part of the COLOBOT source code +// * This file is part of the COLOBOT source code // * Copyright (C) 2001-2008, Daniel ROUX & EPSITEC SA, www.epsitec.ch // * // * This program is free software: you can redistribute it and/or modify @@ -12,7 +12,7 @@ // * GNU General Public License for more details. // * // * You should have received a copy of the GNU General Public License -// * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/. +// * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.// taskgoto.h #ifndef _TASKGOTO_H_ #define _TASKGOTO_H_ @@ -32,14 +32,14 @@ class CObject; enum TaskGotoGoal { - TGG_DEFAULT = -1, // mode par d�faut - TGG_STOP = 0, // va � destination en s'arr�tant avec pr�cision - TGG_EXPRESS = 1, // va � destination sans s'arr�ter + TGG_DEFAULT = -1, // mode par défaut + TGG_STOP = 0, // va à destination en s'arrêtant avec précision + TGG_EXPRESS = 1, // va à destination sans s'arrêter }; enum TaskGotoCrash { - TGC_DEFAULT = -1, // mode par d�faut + TGC_DEFAULT = -1, // mode par défaut TGC_HALT = 0, // stoppe si collision TGC_RIGHTLEFT = 1, // droite-gauche TGC_LEFTRIGHT = 2, // gauche-droite @@ -55,16 +55,16 @@ enum TaskGotoPhase TGP_LAND = 2, // atterri TGP_TURN = 3, // tourne pour finir TGP_MOVE = 4, // avance pour finir - TGP_CRWAIT = 5, // attend apr�s collision - TGP_CRTURN = 6, // tourne � droite apr�s collision - TGP_CRADVANCE = 7, // avance � droite apr�s collision - TGP_CLWAIT = 8, // attend apr�s collision - TGP_CLTURN = 9, // tourne � gauche apr�s collision - TGP_CLADVANCE = 10, // avance � gauche apr�s collision + TGP_CRWAIT = 5, // attend après collision + TGP_CRTURN = 6, // tourne à droite après collision + TGP_CRADVANCE = 7, // avance à droite après collision + TGP_CLWAIT = 8, // attend après collision + TGP_CLTURN = 9, // tourne à gauche après collision + TGP_CLADVANCE = 10, // avance à gauche après collision TGP_BEAMLEAK = 11, // beam: leak (fuite) TGP_BEAMSEARCH = 12, // beam: search - TGP_BEAMWCOLD = 13, // beam: attend refroidissement r�acteur - TGP_BEAMUP = 14, // beam: d�colle + TGP_BEAMWCOLD = 13, // beam: attend refroidissement réacteur + TGP_BEAMUP = 14, // beam: décolle TGP_BEAMGOTO = 15, // beam: goto dot list TGP_BEAMDOWN = 16, // beam: atterri }; @@ -134,7 +134,7 @@ protected: int m_bmSize; // largeur ou hauteur du tableau int m_bmOffset; // m_bmSize/2 - int m_bmLine; // incr�ment ligne m_bmSize/8 + int m_bmLine; // incrément ligne m_bmSize/8 unsigned char* m_bmArray; // tableau de bits int m_bmMinX, m_bmMinY; int m_bmMaxX, m_bmMaxY; @@ -144,14 +144,14 @@ protected: char m_bmIter[MAXPOINTS+2]; int m_bmIterCounter; CObject* m_bmFretObject; - float m_bmFinalMove; // distance finale � avancer - float m_bmFinalDist; // distance effective � avancer + float m_bmFinalMove; // distance finale à avancer + float m_bmFinalDist; // distance effective à avancer D3DVECTOR m_bmFinalPos; // position initiale avant avance float m_bmTimeLimit; int m_bmStep; D3DVECTOR m_bmWatchDogPos; float m_bmWatchDogTime; - D3DVECTOR m_leakPos; // position initiale � fuire + D3DVECTOR m_leakPos; // position initiale à fuire float m_leakDelay; float m_leakTime; BOOL m_bLeakRecede; -- cgit v1.2.3-1-g7c22