From f7d892cf4ef6bfce3747c4b6a810d4828b79833d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Krzysztof H Date: Mon, 19 Mar 2012 12:44:39 +0100 Subject: Last coding fix ;) --- src/sound.cpp | 60 +++++++++++++++++++++++++++++------------------------------ 1 file changed, 30 insertions(+), 30 deletions(-) (limited to 'src/sound.cpp') diff --git a/src/sound.cpp b/src/sound.cpp index eb7a327..3c47244 100644 --- a/src/sound.cpp +++ b/src/sound.cpp @@ -1,4 +1,4 @@ -// * This file is part of the COLOBOT source code +// * This file is part of the COLOBOT source code // * Copyright (C) 2001-2008, Daniel ROUX & EPSITEC SA, www.epsitec.ch // * // * This program is free software: you can redistribute it and/or modify @@ -12,7 +12,7 @@ // * GNU General Public License for more details. // * // * You should have received a copy of the GNU General Public License -// * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/. +// * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.// sound.cpp #define STRICT #define D3D_OVERLOADS @@ -188,7 +188,7 @@ void InitMidiVolume(int volume) // Modifie le volume CD audio. // Le volume est compris entre 0 et 20 ! // Plantait sous Vista. Le bricolage actuel (si _SOUNDTRACKS = TRUE) ne plante -// plus, mais ce n'est pas le bon volume qui est modifi� ! +// plus, mais ce n'est pas le bon volume qui est modifié ! BOOL InitAudioTrackVolume(int volume) { @@ -362,7 +362,7 @@ CSound::~CSound() } -// Sp�cifie si on est en mode debug. +// Spécifie si on est en mode debug. void CSound::SetDebugMode(BOOL bMode) { @@ -516,7 +516,7 @@ BOOL CSound::RetSound3DCap() -// Retourne l'�tat de DirectSound. +// Retourne l'état de DirectSound. BOOL CSound::RetEnable() { @@ -524,21 +524,21 @@ BOOL CSound::RetEnable() } -// Enclenche ou d�clenche le son. +// Enclenche ou déclenche le son. void CSound::SetState(BOOL bState) { m_bState = bState; } -// Sp�cifie le chamin d'acc�s au CD. +// Spécifie le chamin d'accès au CD. void CSound::SetCDpath(char *path) { strcpy(m_CDpath, path); } -// Enclenche ou d�clenche les musiques CD-audio. +// Enclenche ou déclenche les musiques CD-audio. void CSound::SetAudioTrack(BOOL bAudio) { @@ -646,7 +646,7 @@ void CSound::CacheAll() } -// Retourne la priorit� d'un son. +// Retourne la priorité d'un son. // Plus la valeur est grande et plus le son est important. int CSound::RetPriority(Sound sound) @@ -707,7 +707,7 @@ BOOL CSound::SearchFreeBuffer(Sound sound, int &channel, BOOL &bAlreadyLoaded) priority = RetPriority(sound); #if 1 - // Cherche un canal utilis� dont le son est stopp�. + // Cherche un canal utilisé dont le son est stoppé. for ( i=0 ; i= 210.0f ) // tr�s loin ? + if ( dist >= 210.0f ) // très loin ? { m_channel[channel].volume = 0.0f; // silence m_channel[channel].pan = 0.0f; // au centre return; } - if ( dist <= 10.0f ) // tr�s proche ? + if ( dist <= 10.0f ) // très proche ? { m_channel[channel].volume = 1.0f; // volume maximal m_channel[channel].pan = 0.0f; // au centre @@ -956,13 +956,13 @@ void CSound::ComputeVolumePan2D(int channel, const D3DVECTOR &pos) m_channel[channel].volume = 1.0f-((dist-10.0f)/200.0f); #else dist = Length(pos, m_eye); - if ( dist >= 110.0f ) // tr�s loin ? + if ( dist >= 110.0f ) // très loin ? { m_channel[channel].volume = 0.0f; // silence m_channel[channel].pan = 0.0f; // au centre return; } - if ( dist <= 10.0f ) // tr�s proche ? + if ( dist <= 10.0f ) // très proche ? { m_channel[channel].volume = 1.0f; // volume maximal m_channel[channel].pan = 0.0f; // au centre @@ -977,15 +977,15 @@ void CSound::ComputeVolumePan2D(int channel, const D3DVECTOR &pos) } // Fait entendre un son au milieu. -// Retourne le canal associ� ou -1. +// Retourne le canal associé ou -1. int CSound::Play(Sound sound, float amplitude, float frequency, BOOL bLoop) { return Play(sound, m_lookat, amplitude, frequency, bLoop); } -// Fait entendre un son � une position donn�e. -// Retourne le canal associ� ou -1. +// Fait entendre un son à une position donnée. +// Retourne le canal associé ou -1. int CSound::Play(Sound sound, D3DVECTOR pos, float amplitude, float frequency, BOOL bLoop) @@ -1111,8 +1111,8 @@ int CSound::Play(Sound sound, D3DVECTOR pos, return channel | ((uniqueStamp&0xffff)<<16); } -// Check un num�ro de canal. -// Adapte le canal pour qu'il puisse �tre utilis� comme offset +// Check un numéro de canal. +// Adapte le canal pour qu'il puisse être utilisé comme offset // dans m_channel. BOOL CSound::CheckChannel(int &channel) @@ -1143,7 +1143,7 @@ BOOL CSound::FlushEnvelope(int channel) return TRUE; } -// Ajoute une op�ration d'enveloppe. +// Ajoute une opération d'enveloppe. BOOL CSound::AddEnvelope(int channel, float amplitude, float frequency, float time, SoundNext oper) @@ -1211,7 +1211,7 @@ BOOL CSound::Position(int channel, D3DVECTOR pos) return TRUE; } -// Modifie la fr�quence d'un son. +// Modifie la fréquence d'un son. // 0.5 descend d'une octave et 2.0 monte d'une octave. BOOL CSound::Frequency(int channel, float frequency) @@ -1284,7 +1284,7 @@ BOOL CSound::MuteAll(BOOL bMute) } -// Passe � l'op�ration suivante pour un canal. +// Passe à l'opération suivante pour un canal. void CSound::OperNext(int channel) { @@ -1303,7 +1303,7 @@ void CSound::OperNext(int channel) m_channel[channel].oper[i].bUsed = FALSE; } -// Met � jour les buffers des sons. +// Met à jour les buffers des sons. void CSound::FrameMove(float rTime) { @@ -1376,8 +1376,8 @@ void CSound::FrameMove(float rTime) } } -// Sp�cifie la position de l'auditeur. -// Doit �tre appel� chaque fois que la cam�ra se d�place. +// Spécifie la position de l'auditeur. +// Doit être appelé chaque fois que la caméra se déplace. void CSound::SetListener(D3DVECTOR eye, D3DVECTOR lookat) { @@ -1633,7 +1633,7 @@ BOOL CSound::IsPlayingMusic() return (m_MIDIMusic != 0); } -// Adapte le volume de la musique en cours, si n�cessaire. +// Adapte le volume de la musique en cours, si nécessaire. void CSound::AdaptVolumeMusic() { -- cgit v1.2.3-1-g7c22